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miércoles, 11 de febrero de 2015

Hablemos de Juegos. Hoy: Broken Age

Des de que Steam ha entrado en mi vida, mi alegría respecto al mundo de los videojuegos ha sido máxima. No solo por sus locas ofertas (que también) sino porque me ha permitido recuperar mi género preferido: las aventuras gráficas. El género que más he disfrutado y que, por desgracia, empezó a decaer durante mi adolescencia hasta prácticamente desaparecer. Por suerte, la llegada de Steam ha permitido diversificar muchísimo el mercado y ver que existen alternativas a los jugadores de MOBAs, shooters y demás. Si a esto le añadimos las oportunidades que están surgiendo a raíz del crowdfounding, los jugadores de géneros "menores" no podemos estar más contentos.

El punto de partida del juego: tú decides dónde quieres empezar la aventura.

En el caso del juego que voy a "analizar" hoy, Broke Age, estoy hablando de un proyecto financiado mediante crowdfounding, que viene firmado por Tim Schafer, un genio que está detrás, por ejemplo, de la mítica aventura Grim Fandango, que actualmente está de actualidad por su remasterización, y que espero jugar en breve. El proyecto superó con creces el presupuesto que necesitaban para poner a la venta el juego y después de cerca de un año en mi biblioteca Steam, me ha decidido a jugarlo.

Tim Schafer, disfrutando del dinero que se le dio para el desarrollo...

La historia de Broken Age está protagonizada por dos personajes, que viven en dos mundos totalmente diferentes, y podemos saltar de la historia del uno a la del otro siempre que queramos durante el desarrollo del juego. Vella, la protagonista femenina del juego, vive en un pueblo de pasteleros, y ve como todo el pueblo se prepara para la llegada de Mog Chothra, un monstruo que viene a comerse a las jóvenes del pueblo que han sido "elegidas" para honrar a sus familias y salvar al pueblo. Vella no entiende porqué su pueblo tiene ceder ante Mog Chothra, y porqué en vez ofrecer a las jóvenes no luchan contra él. Esta posición enfrentada a la tradición del pueblo, que ve el ofrecer a una hija como un elogio de máxima categoría, llevará a Vella a una aventura que no podría imaginarse fuera de su pueblo de pasteleros.

El festín de las doncellas: Mog Chothra decide con cual se queda...

Por su parte, Shay es un niño que vive solo en una nave espacial, sobreprotegido por sus "padres virtuales" que hacen lo posible para tenerlo entretenido y a salvo. Cuando su planeta explotó, él fue el único superviviente, y por eso su vida resulta monótona y aburrida, ya que cualquier opción de aventura está totalmente prohibida. Todo cambiará cuando conozca a un misterioso polizón que se esconde en la nave, y que le llevará a conocer galaxias con las que no había soñado en acercarse.

La vida de Shay es monótona y aburrida, una especie de día de la marmota permanente.

El juego está divido en dos partes, estando actualmente solo disponible el episodio uno (se supone que en breve saldrá el segundo capítulo, que resolverá la historia de Vella y Shay), pero de momento, basándome en el primer capítulo, puedo deciros que estamos ante un juego con un componente visual muy atractivo. El diseño de los escenarios y los personajes es verdaderamente una obra de arte, que lo hace resaltar por encima de la propia jugabilidad. El manejo será muy sencillo para los jugadores de aventuras gráficas point and click, y el sentido del humor heredado de la época LucasArts está ahí. De las dos historias, seguramente debido a su originalidad o a su mejor desarrollo, me quedo sin lugar a dudas con la de Vella, muy superior a la de su partenaire masculino.

Vella viajará hasta las nubes en su aventura, y conocerá a personajes la mar de pintorescos.

Como puntos negativos, diría que es excesivamente corto (a espera de la segunda parte, que se añadirá al juego una vez se publique) y muy sencillo. Verdaderamente la gente de Double Fine se merecen un tirón de orejas, porque con la cantidad de pasta que sacaron en el crowdfounding más las ventas posteriores, ya podrían haberse puesto las pilas y no retrasar tanto el lanzamiento de la segunda parte...

La familia de Vella, esperando que esta no los deshonre en el festín de las doncellas.

Si esperáis un reto que os haga romperos la cabeza, este NO es vuestro juego. La mayoría de los retos son extremadamente sencillos, llegando al punto que algunos se pueden empezar a resolver antes incluso de plantearse. Eso sí, si obviáis que el juego es un paseo, disfrutareis del sentido del humor y de un diseño sorprendente como no se veía en un largo tiempo. Para juegos bonitos y complicados podéis jugar a Machinarium, que os recomendamos el año pasado.

La familia virtual de Shay tiene una tendencia a la sobreprotección que al muchacho no le termina de hacer gracia... 

Así pues, os recomendamos este juego, a espera de que salga la segunda parte, que promete ser más larga, más compleja y sobretodo, ponerle el broche de oro a esta historia, que promete mucho.

domingo, 23 de febrero de 2014

Juegos Indies: Machinarium, de Amanita Design

Amigos,

Os tenemos súper abandonados, pero es que ha habido una conjunción astral bajo la cual tanto Vir como yo hemos encontrado trabajo (yo) y/o nos han ampliado las horas del mismo (Vir) y las horas del día no nos dan para todo... de echo llevo semanas sin ver una película como Dios manda (ni que decir ir al cine... ya ni recuerdo qué es eso)... así que disculpadnos nuestras pocas actualizaciones.

Lo que sí he podido hacer estos días ha sido pasarme un juego que me compré durante las rebajas de STEAM de estas navidades, y que he tardado casi dos meses en finalizar, a pesar de tratarse de una aventura gráfica cortita (es lo que tiene poder jugar un ratito un domingo sí y uno no...). El juego en cuestión es una joya indie llamada Machinarium, que compré, si no me falla la memoria, por algo menos de dos euros.

Publicado a finales de 2009, pero recientemente de actualidad por su conversión para PS3 de Sony (a la 4 no se si ha llegado aún), Machinarium es una aventura gráfica que brilla por su impresionante diseño, sus imaginativos dibujos, sus entrañables personajes y la dificultad de sus puzles. En la historia nos encontramos a un robot que es abandonado en un vertedero. Poco a poco, va reuniendo sus piezas e intenta volver a la ciudad de la que ha sido expulsado, donde se encontrará con los abusones que le persiguen desde la infancia, su amor verdadero y un sinfín de personajes secundarios a los que ayudar. Con un amigable sistema "point and click" vamos viendo una historia tierna en la que tenemos que rescatar a nuestra enamorada y salvar la ciudad, resolviendo complicados puzles y acertijos.


Juegos como estos nos demuestran como la aventura gráfica, a pesar de ser un género minoritario, necesita de gente creativa para desarrollar nuevos juegos, ya que los fans estamos aquí y somos fieles a este género con el que crecimos, más aún si se desarrolla con la belleza y la inteligencia de títulos como este.


Yo próximamente (cuando tenga un momento) empezaré el, hasta la fecha, último juego de Amanita Design, Botanícula. Si es tan recomendable como este, voy a tener horas de diversión.


¡Estaos atentos a vuestras plataformas de venta de juegos, porque puede volver a ponerse de oferta en cualquier momento y seria una pena que desaprovecharais la oportunidad!

¡Feliz semana a todos!

domingo, 10 de noviembre de 2013

Tomb Raider (2013)

Cada vez que me paso un juego pienso “tengo que hacer un comentario en El Rotoscopio sobre esto”, pero no lo he hecho casi nunca... Así que para un día que me pongo ¡vamos a celebrarlo!

¡¡¡Yeah Madafackas!!!!

Vayamos por partes, y primero os explico un poco mi perfil de jugón, que dista mucho del de jugador de Call of Duty (sin ninguna acritud al respecto), y por eso veréis que mis referentes son... diferentes. Fui jugador de PC hasta que llegó a casa la PlayStation 2. Hasta esa época jugaba básicamente a aventuras gráficas (¡como las hecho de menos! Leisure Suit Larry, Monkey Island ,King's Quest V, La Pantera Rosa... grandes éxitos de su época), los juegos de plataformas/aventuras (recuerdo con especial cariño OddWorld y Heart of Darkness) y algunos juegos de “estrategia”, sobretodo el Caesar III. Y los SIMS (1 y 2), los juegos a los que más horas les he dedicado en mi vida. Estos juegos me han marcado y me han definido como jugador: me gusta jugar solo o con gente “a mi lado” (soy bastante anti modo online) y prefiero una experiencia jugable corta pero intensa que meterle muchas horas al mismo juego.

Las luchas de insultos de Monkey Island, un noble arte que debería formar parte del currículum escolar de todos los crios: una mezcla perfecta entre la educación física y la literatura.

Mi época Play 2 fue un caos: mi primera consola “de verdad”, en plena adolescencia...  fue un poco momento “TAKE MY MONEY” que me granjeó un catálogo extenso y muy desigual.


Pero con Play 3 llegó la calma: poco a poco y con buena letra he ido haciéndome con una pequeña colección de juegos que me han encantado. Así he podido desarrollar una pasión desenfrenada por la saga Uncharted (que justifica por sí misma la compra de una PS3), he disfrutado de las curvas y los combos de Bayonetta y he sufrido por el siniestro amor de Catherine. Pero vamos a hablar del último juego que he completado: el Reboot de la saga Tomb Raider que nos llegó este año a cargo de Crystal Dinamics.


Lara Croft ha ido protagonizando a lo largo de los años diferentes auges y caídas, siendo uno de sus momentos álgidos la aparición de Tomb Raider: Legend (2006), con la incorporación de nuevas mecánicas de juego para resucitar a la franquicia. Legend funcionó tan bien que sacaron un par de juegos más con mecánicas similares, pero tuvieron un “problema”: la compañía Naughty Dog se sacó de la manga su saga Uncharted y dejó en bragas a Lara Croft. El juego era una experiencia super cinematográfica y evolucionaba de verdad el concepto de juego de aventuras. Así que las mentes pensantes detrás de Tomb Raider se fijaron en la competencia y parieron un juego muy inspirado en la saga Uncharted, que hacia renacer a Lara, esta vez en sentido literal, ya que en el juego la muchacha pasa de ser una joven e inexperta joven que se ve atrapada en una isla desierta hasta convertirse en una aguerrida superviviente que lucha por salvarse a ella y a su equipo ante las condiciones adversas.


Tomb Raider se ha convertido en una aventura muy cinematográfica, con lo que ello conlleva, tanto bueno (historia, gráficos inmejorables, inmersión en el mundo, transmisión de sensaciones) como malo (el juego es pasillero, y no da muchas opciones al libre albedrío). Y a mi me ha encantado (con sus “defectos” y todo, pero es que ya lo he dicho, a mi me gustan las experiencias jugables intensas, así que el efecto pasillo no me importa demasiado). Este juego, y tantos otros, demuestran como un mando (o teclado) pueden servir para explicar una historia, sin miedo a compararse con el cine... ¿o es que no es igual de interesante ver como Lara tiene que enfrentarse a sus limitaciones para convertirse en una superviviente que ver a Sandra Bullock intentando sobrevivir en el espacio? Ambas son mujeres fuertes que luchan por sobrevivir en condiciones adversas, y ambos medios han logrado trasmitirme emociones muy similares.


En definitiva, este Tomb Raider ha llegado para decir que nuestra aventurera favorita está a la altura de Nathan Drake, y que ha vuelto para quedarse.


¡Larga vida a la reina!

viernes, 29 de abril de 2011

La Abadia. The Abbey

Y ahora que os he demostrado mi nivel de inglés… Hablemos de juegos!

Hace unos meses me cambié el ordenador. El otro, pobre, llevaba años aguantándome y cada vez me rendía menos. Y lo que es más importante, no me dejaba jugar a absolutamente nada. Así que me armé de valor (que dirían los Manel) y me compré un ordenador nuevo. Y entonces me encontré con un problema: no sabía a que jugar. Los Sims 3 me los compré a la vez que el ordenador (obvio) pero una vez quemados, necesitaba algún aliciente. Necesitaba recuperar las aventuras gráficas, mi genero preferido durante la adolescencia: Monkey Island, La Pantera Rosa, Leisure Suit Larry, King’s Quest, Hollywood Monsters, Torin’s Passage,…; recuerdo tantos juegos, tan buenos, y sobre todo aquellas míticas desarrolladora, Sierra y Lukas Arts…; se me cae la lagrimilla.

La cuestión es que tenía una necesidad y un género. Ahora me faltaba un juego. Actualmente pocas son las desarrolladoras que se lían la manta a la cabeza para hacer una aventura “a la vieja usanza”, pero casualmente en España se está trabajando en ello, así que me decidí por comprarme “La Abadia”, un juego de 2008 de la desarrolladora Toledana “Alcachofa Soft”.

El juego, de funcionamiento “point and click” (señalar y clickar) y de estilo dibujo animado (es decir, plano, aunque tiene animaciones y personajes modelados en 3D), explica la historia de Leonardo de Toledo, un monje que tiene que acompañar al hijo de un noble para que ingrese en una comunidad religiosa. Por el camino son atacados, pero se salvan, y al llegar a la abadía descubren que uno de sus miembros ha fallecido en un accidente, que podría no ser lo que parece. A partir de aquí, tenemos que ir recogiendo pistas e investigando el posible crimen, que conduce desde el primer momento a la biblioteca, terreno vedado para (casi) toda la comunidad. Como podéis ver, muy inspirado todo en el nombre de la Rosa, pero con sentido del humor. ¡Me encanta! (Y además con referencias bibliotecarias y un bibliotecario borde… ¡el súmmum!).

El funcionamiento es muy clásico (puedes mirar o hacer una acción con el cursor, recoger y juntar objetos, hay puzles, puertas cerradas,…) y precisamente es lo que me ha enganchado del juego, que rápidamente te haces al manejo y puedes disfrutar de la historia.

Respecto a la dificultad, al principio me pareció un juego fácil, pero a medida que vas avanzando hay momentos en los que te quedas atascado y las soluciones no son evidentes (aunque sí lógicas), y en un par o tres de ocasiones (o cuatro, no lo sé) tuve que recurrir a guías… es que uno está un poco desentrenado.

Y así queda la cosa: estoy contento de haberme pasado este juegazo, hecho por gente de aquí, que bebe de un clásico y que me ha hecho pasar un muy buen rato, aunque también me ha dado quebraderos de cabeza.

Recomendado queda, pues.

Feliz Fin de Semana!

viernes, 18 de marzo de 2011

El mejor anuncio que he visto en años… con Kylie Minogue (como no!)

¿Se atreverá El Rotoscopio a dedicarle su tercer post consecutivo a Kylie Minogue?

Me quedo muerta!

Por supuesto!

Os enlazo uno de los mejores anuncios que he visto en años. XBOX360 quiere promocionar Kinect, su último artefacto para jugar sin mandos, y más concretamente el juego “Dance Central”, que promociona la gira de Kylie, y han hecho un anuncio… que tenéis que ver. Os dejo pues, que os reíais durante el fin de semana.


Simplemente, el chaval es la risa, y Kylie está divertidísima!!

Grácias por compartir el video a Núria, del magnífico blog Temps al temps

miércoles, 10 de junio de 2009

Beyoncé presenta Rhythm Paradise

Después de que Virginia nos haya dejado a todos cabeza abajo con su reto (no me puedo creer que nadie lo haya acertado... si la peli era super fácil!!! Que conste que yo tampoco lo acerté... es que estoy muy muy torpe) os quiero dejar un divertimento... Un anuncio de un juego de nintendo DS que recientemente se ha puesto a la venta en nuestro país.

El nombre del juego es Rhythm Paradise (creo que en inglés se llama Rhythm Heaven) y és unos de los juegos más interesantes y adictivos que nintendo ha publicado para DS hasta la fecha (yo me lo he pasado entero y he disfrutado como un enano). Se trata de una serie de minijuegos en el que lo más importante para pasarselos es tener un buen sentido del ritmo...

Y aparte de recomendaros este juegazo, os queria dejar su anuncio, protagonizado por Beyoncé. No os podeis imaginar la cantidad de veces que he visto este anuncio y todo lo que me he podido reir...

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